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このサイトが2CHのまとめサイトであることを考えた結果 機体の通称、略称をまとめておくことになりました。 少しでも使われていたらここのページに掲載します。 不快に思われる方は一切見ないでください。 まとめるという性格上、蔑称に近いものも含まれている可能性があります。 通称、略称から機体名を逆引き出来るよう五十音順になっています。 機体ごとの通称を調べる場合はこちらから各記事に飛ぶか、 [Ctrl]+[F]の検索を活用してください。 特定の項目を削除、訂正しすぎることも控えましょう。 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 英数 その他 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 英数 その他 通称、略称 機体名 その他の通称 青グフ グフイグナイテッド 青ザク スラッシュザクファントム スラザク、Sザク 青ジン ジンワスプ ワスプ 赤ザク ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) ルナザク ルナガナ 暁 アカツキ(オオワシ装備) ワシツキ アストレイ M1アストレイ M1 維持、遺児 イージス 犬 ガイア 犬 バクゥ(レールキャノン) レール犬、ゾイド 犬 バクゥ(ミサイルポッド) 味噌犬、ゾイド 隠者(インジャ) インフィニットジャスティス まさよし 無限 ナージャ ∞正義 運命 デスティニー 蝶 エール エールストライク Aスト エールグラスパー スカイグラスパー(エールストライカー) 丘人、丘 ジンオーカー MF オレンジグフ グフイグナイテッド(ハイネ機) ハイネグフ、橙グフ あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 英数 その他 通称、略称 機体名 その他の通称 蛙 アッシュ ケロロ、軍曹 核ンダム ウィンダム(ミサイル) 核ダム ガナザク ガナーザクウォーリア Gザク 辛味、絡み カラミティ 辛味亭 キャノンダガー ダガーL(キャノン砲) Cダガー ギャンブラビ バビ 救世主 セイバー 餃子 カオス グゥレイト!! バスター グーンタン グーン イカ、ブーン 紅 ストライクルージュ ルージュ 黒スト ストライクノワール ノワール 、ノ÷ マワール ストノワ 黒ダガー ダークダガーL BZダガー Dダガー 軍曹 アッシュ 蛙、ケロロ ケロロ アッシュ 蛙、軍曹 剣スト ソードストライク SS、Sスト あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 英数 その他 通称、略称 機体名 その他の通称 サイコビグザム デストロイ 破壊 埼玉 プロヴィデンス 天帝、プロビ ザクヲ ザクウォーリア 生ザク 侍人 ジンハイマニューバ2型 廃人、ハイマニ、武人 指揮ゲイツ、指揮ゲ ゲイツ[指揮官用] HG、ハードゲイツ 指揮ディン ディン[指揮官用] 白ディン 自由 フリーダム 生自由 シラヌイ、不知火 アカツキ(シラヌイ装備) 白ザク ブレイズザクファントム Bザク、ブレイズ、レイザク 白ディン ディン[指揮官用] 指揮ディン ジンバズ ジン(バズーカ) BZジン ジンマシ ジン(マシンガン) 蕁麻疹、マシジン 蕁麻疹 ジン(マシンガン) ジンマシ、マシジン ストバズ ストライク(バズーカ) バズスト ストビー ストライク(ビームライフル) 生スト ストフリ ストライクフリーダム スーフリ、和田 スーフリ ストライクフリーダム ストフリ、和田 スラザク スラッシュザクファントム Sザク、青ザク 正義 ジャスティス 生義(なまよし)、(まさよし)、生正義 ゾイド バクゥ(レールキャノン) レール犬、犬 ゾイド バクゥ(ミサイルポッド) 味噌犬、犬 ゾイド ラゴゥ 虎 ソード ソードインパルス SI、Sインパ、ソードインパ ソード ソードストライク SS、Sスト ソードインパ ソードインパルス SI、Sインパ ソードグラスパー スカイグラスパー(ソードストライカー) ゾノ神様 ゾノ あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 英数 その他 通称、略称 機体名 その他の通称 橙グフ グフイグナイテッド(ハイネ機) オレンジグフ、ハイネグフ 蝶 デスティニー 運命 超自由 ストライクフリーダム ストフリ、スーフリ 偵ジン 長距離強行偵察複座型ジン 伝説 レジェンド 真・埼玉 天帝 プロヴィデンス 埼玉、プロビ 特火ジン ジン(特火重粒子砲) 虎 ラゴゥ ゾイド トラサメ、虎サメ ムラサメ(バルトフェルド機) あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 英数 その他 通称、略称 機体名 その他の通称 ナージャ インフィニットジャスティス まさよし 無限 隠者(インジャ) 生ゲイツ ゲイツ 生ザク ザクウォーリア ザクヲ 生自由 フリーダム 自由 生スト ストライク(ビームライフル) 生ストBZ ストライク(バズーカ) ストバズ 生ダガー ストライクダガー Sダガー 生ディン ディン 生デュエル、生デュ デュエル 生義(なまよし) ジャスティス 正義、(まさよし) ネオダム ウィンダム(ネオ機) ネオンダム ネオンダム ウィンダム(ネオ機) ネオダム ノワール ストライクノワール 黒スト、ストノワ、ノ÷ ノ÷ ストライクノワール 黒スト、ノワール あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 英数 その他 通称、略称 機体名 その他の通称 ハードゲイツ ゲイツ[指揮官用] 指揮ゲイツ、HG 廃人 ジンハイマニューバ2型 ハイマニ、武人、侍人 ハイネグフ グフイグナイテッド(ハイネ機) オレンジグフ、橙グフ ハイマニ ジンハイマニューバ2型 廃人、武人、侍人 破壊 デストロイ サイコビグザム バズスト ストライク(バズーカ) ストバズ バスター バスター グゥレイト!! ブーン グーン イカ、グーンタン フォース フォースインパルス FI、Fインパ フォビ フォビドゥン フォビ丼 フォビ丼 フォビドゥン フォビ 武人 ジンハイマニューバ2型 廃人、ハイマニ、侍人 ブラスト ブラストインパルス BI、Bインパ 鰤 ブリッツ ブレイズ ブレイズザクファントム 白ザク、Bザク プロジン プロトジン プロビ プロヴィデンス 埼玉、天帝 紅 ストライクルージュ ルージュ あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 英数 その他 通称、略称 機体名 その他の通称 マシジン ジン(マシンガン) ジンマシ、蕁麻疹 まさよし インフィニットジャスティス インジャ、隠者、無限、ナージャ まさよし (ジャスティス) 正義、生義(なまよし) マワール 特殊射撃しかしない ストライクノワールの蔑称 味噌犬 バクゥ(ミサイルポッド) ゾイド、犬 味噌ジン ジン(大型ミサイル) ミチヒサ グフイグナイテッド 無限 インフィニットジャスティス 隠者 インジャ まさよし ナージャ ∞正義 インフェニットジャスティス 隠者、インジャ、まさよし、ナージャ、無限 村雨 ムラサメ あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 英数 その他 通称、略称 機体名 その他の通称 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 英数 その他 通称、略称 機体名 その他の通称 ランチャー ランチャーストライク Lスト ランチャーグラスパー スカイグラスパー(ランチャーストライカー) ルージュ ストライクルージュ 紅 ルナガナ ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) ルナザク 赤ザク ルナザク ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) 赤ザク ルナガナ レール犬 バクゥ(レールキャノン) ゾイド、犬 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 英数 その他 通称、略称 機体名 その他の通称 ワシツキ アカツキ(オオワシ装備) 暁 ワスプ ジンワスプ 青ジン 和田 ストライクフリーダム ストフリ、スーフリ あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 英数 その他 通称、略称 機体名 その他の通称 AA アークエンジェル ARF (ARFを参照) AS デュエルAS Aスト エールストライク エール BI ブラストインパルス Bインパ、ブラスト Bインパ ブラストインパルス BI、ブラスト Bザク ブレイズザクファントム 白ザク、ブレイズ、レイザク BZジン ジン(バズーカ) ジンバズ BZダガー ダークダガーL 黒ダガー Cダガー ダガーL(キャノン砲) Dダガー ダークダガーL DDL ダークダガーL FI フォースインパルス Fインパ、フォース Fインパ フォースインパルス FI、フォース Gザク ガナーザクウォーリア ガナザク HG ゲイツ[指揮官用] 指揮ゲイツ、ハードゲイツ Jダガー ダガーL(ジェットストライカー) Jダム ウィンダム(ジェットストライカー) Lスト ランチャーストライク ランチャー M1 M1アストレイ アストレイ RG ゲイツR SI ソードインパルス Sインパ、ソード、ソードインパ SS ソードストライク Sスト Sインパ ソードインパルス SI、ソード、ソードインパ Sザク スラッシュザクファントム スラザク、青ザク Sスト ソードストライク SS Sダガー ストライクダガー Sダガー Vスト 特殊格闘ばかり使う ランチャーストライクの蔑称 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 英数 その他 技名 機体名 ○○斬り 原作で○○に入るパイロットを倒したモーションの格闘 海蛇(ウミヘビ) ハイネグフorグフの特殊射撃のこと 大盛り炒飯 バスターの格闘CS オルテガハンマー ジンオーカーとドムトルーパーの特殊格闘 兜割り ストライクダガーとダークダガーLの特殊格闘 ガンダムハンマー レイダーの特殊射撃・前格闘 グゥレイト! バスターの射撃CS ゲロビ (ゲロビを参照) ゴッドフィンガー デスティニーの特殊格闘のこと 埼玉キック レジェンドorプロヴィデンスの前格闘のこと シャイニングフィンガー デスティニーの特殊格闘のこと 昇龍拳 M1アストレイの特殊格闘とデュエル・デュエルASの横格闘 スク水 ドムトルーパーの特射(ビームバリア)のこと 待機ドラ レバー入力なしで出すドラグーンのこと 竜巻旋風脚 ジンオーカーのN格闘3段目 炒飯(チャーハン) バスターの格闘(ガンランチャー)のこと ちゃぶ台返し ゾノの特殊格闘 トダカスペシャル ソードインパルス等の一部格闘による覚醒受身狩りのこと ドラ 伝説や埼玉やストフリ(や不知火暁)のドラグーンのこと 波乗り インフィニットジャスティス、ジャスティスの変形動作のこと フレス フォビドゥンのサブ射撃のこと ミラコロ、MC ブリッツの特殊格闘(ミラージュコロイド)のこと 室伏 レイダーの前格闘のこと モラシム突き ソードストライクの前格闘 八咫(やた) アカツキ(オオワシ装備)やアカツキ(シラヌイ装備)の特格(ヤタノカガミ)のこと ロケットパンチ ソードストライクの特殊射撃 いつだって未完成…
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キャラクター(携帯用) Aルート(ザフト/連合/オーブ) Bルート(ザフト/連合/オーブ) Cルート(HARD)(ザフト/連合/オーブ) Dルート Z.A.F.T. シン アスラン(FAITH) ルナマリア レイ ハイネ イザーク ディアッカ サトー ザフト赤服兵 ザフト一般兵 地球連合軍 ネオ ステラ スティング アウル 連合軍一般兵 オーブ キラ カガリ アスラン(オーブ) ラクス ヒルダ ヘルベルト マーズ ババ オーブ一般兵
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シークレット シークレット旧ステージ 隠し機体 キャラクター&ルート 解禁まとめ EXステージ FINAL PLUS エンディング 旧ステージ 対戦でステージ選択時にランダムでセレクトを選択すると前作のステージが出てくることがあります。 その際BGMも前作のものが流れます。 隠し機体 キャラクター&ルート 前作同様、今作にも隠し機体 キャラクターが存在。段階を踏んで解禁されていった。 第一次解禁(8/21)ストライクノワールと前作機体・パイロットが解禁。 前作アーケード版では使えなかったトールも使用可能になっている。 ただしムウとバルトフェルド及び既にDESTINY版として今作に登場しているパイロット(アスラン·キラ・カガリ・イザーク・ディアッカ)はいない。 選択画面の画像と一部の台詞以外は前作のものを流用し、同じ台詞でも前作とは違う場面で喋ったり、前作での強攻撃が覚醒に当てられたりしているものも。新録や録り直しも在るようです。 PASSは「DANRM75Y」です。 ソースURL http //www.am-net-bbs.com/game/test/read.cgi/bbs/1156126234/ 第二次解禁(9/11)新旧機体競演のEルートと、CPU専用機体としてザクウォーリア(ライブ仕様)追加!! PASSは「YFDANRMK」です。 ソースURL http //p.pita.st/?m=3wcleop7 第三次解禁(10/02)ザクウォーリア(ライブ仕様)が使用機体に追加。 Eルート3ステージ目にいる通称ミーアザクの追加(コスト200で耐久値420)。 ミーアのパイロットとしての追加は無いがミーアザク専用使用時オペレーターとして出たりミーアザク特格使用時、ザクの手のひらで連ザⅡオリジナルパイロットスーツで立っている。 PASSは「JHAD4JK3」です。 第四次解禁(10/23)Fルートの追加。 Fルートは既存の5ルートと大きく異なり、決まっているのはステージのみで、敵機(搭乗パイロット含む)が毎回ランダムで選択される。さらにソロプレイ時には僚機もランダムに選ばれる。(選択したパイロットの所属軍の機体から) ランダムの中にはデストロイやミーティア、スカイグラスパーなどのCPU専用機や、アカツキ(シラヌイ装備)や、ムラサメ(バルトフェルド機)などこれまで登場していなかった機体も候補に入っています。パイロットにはムウやバルトフェルドも登場(CPU限定)ちなみに、ランクDESTINYを取得してもフェイスバッジはもらえず、EXステージとFINAL PLUSが存在しないが、クリア時のエンディングは必ずスペシャルエンディング(FINALPLUSエンディング)になります。 第四次解禁以降、EDのクレジット、VOICE ACTORに隠しキャラの声優名と、SONG LISTにQuiet Night C.E.73が追加される。 PASSは「8AXMYKAF」です。 ソースURL http //www.famitsu.com/game/news/2006/10/23/103,1161572423,62051,0,0.html 第五次解禁(11/13)[※最終解禁]アカツキ(シラヌイ装備)、ムラサメ(バルトフェルド機)が使用機体に追加。 パイロットに「ムウ」、「バルトフェルド」が追加。 タイトルバックがデスティニーからストライクフリーダムに変わる。 PASSは「F6GF2RYT」です。 ※以上で隠し要素はすべて終了となります ソースURL http //n.pic.to/8qikq ソースURL2:http //www.am-net-bbs.com/game/test/read.cgi/bbs/1156126234/32 ソースURL3:http //www.famitsu.com/game/news/2006/11/13/103,1163384631,63025,0,0.html 解禁まとめ 第一次解禁(8/21) ストライクノワールと前作機体・パイロットが解禁 第二次解禁(9/11) Eルートと、CPU専用機体としてザクウォーリア(ライブ仕様)追加 第三次解禁(10/02) ザクウォーリア(ライブ仕様)が使用機体に追加 第四次解禁(10/23) 毎回敵or味方CPUがランダムで出現するFルートの追加 第五次解禁(11/13) アカツキ(シラヌイ装備)とムラサメ(バルトフェルド機)が使用機体に追加 ※第五次(全シークレット)解禁後の筐体はタイトルバックがデスティニーからストライクフリーダムになるため、デモ画面とコイン投入時に判別可能 EXステージ Fルート以外でスコア画面でランク「DESTINY」の評価を得ると、次のステージがEX仕様になり、難易度が上がります。 ·ランク「DESTINY」についての補足。 今作では最高評価のランク「DESTINY」を獲得するのはかなり困難で、ステージによって変動がありますが、大体ソロで50000点、協力で40000点が目処のようです。 また、EXステージでは割と低い点数でも「DESTINY」ランクが出るようです。 (30000点台でも「DESTINY」に到達できたステージもあります) スコアを上げる要素5つ沈まない 沈ませない 自機のダメージを抑える なるべく早くクリアする 敵のトドメを刺す 敵に多くダメージを与える 1と2は似てるようですが別です。耐久単位でスコアが減り、一度沈むとかなり困難です。 また、味方戦力ゲージの残量もスコアに関係します、最高10000点で自機or僚機が沈むとコスト×10ポイントが減点されます。 CPU僚機の場合はコストが半分になっているのでコスト×5ポイントが減点されていきます。 3と4は前作と同じで、残り時間と撃墜した敵機がスコアに反映されます。 5は、敵の耐久値を削ればその分スコアになります。これは、敵戦力ゲージが限界まで減っていても、最後の2機(3機)をぎりぎりまで削れば増えるということになります。 4と5は、ターゲットがいる面でターゲット以外を狙うなどで増やす事ができます。(残り時間も減るので、どちらが良いかはその時々ですが) また、2に関しての特例として、ノーダメージボーナス(バルカンが少し掠ってもダメ)が存在し、それだけで20000点入ります。 これを利用して2人プレイで片方が最初からガン逃げしつつ、もう片方が前線で暴れ、ノーダメボーナスのある逃げ役が上手くトドメだけを遠距離から掠め取る事で比較的簡単にDESTINYを獲得していく事も可能です。 但し、前線役がほとんど一人で戦うハメになる点と、逃げ役がややつまらない点には留意しましょう。 射撃に優れたストフリや伝説、変形によるガン逃げが容易な正義を逃げ役にした高高コンビだと比較的やりやすいです。(ノーダメボーナス獲得自体はコスト無関係です) もっとも、スコアを獲得するプレイが上級者向けなのは変わりないので、Dルートが安定クリアできない人にはあまり考えない方が良いでしょう。 FINAL PLUS 「PHASE FINAL」クリア時点でDESTINY取得ステージが5ステージ以上だと発生する難易度激高の最終ステージです。 ソロ戦の場合は「DESTINY」ランクを5個取得すれば発生します。 協力時では同じステージで2人が「DESTINY」ランクを取得しても取得ステージ数は1カウントしか入らないのでEXステージ5回到達と覚えておくと良い ソロプレイ中に乱入して協力プレイにする場合は、ソロでのEX到達回数+これからのEX到達回数≧5回になれば良い。 コンティニュー可能。 Fルートには無い Aルート協力(味方乱入)戦で「PHASE FINAL」で「DESTINY」ランクの4つ目(一人で4つ)を取得しても行けたので上の限りではない。 エンディング 今作では、3種類のエンディングがある。3つとも正味3分。 なお全種類共通で、Fルートが選択可能(=第四次解禁後)の筐体では、 スタッフロールのVoice Actorの項に追加登場キャラ(ムウ、バルトフェルド)のものが、 BGMの項に「Quiet Night C.E.73」が追加されている。 通常エンディング 炎上するレクイエムから大破した運命とFIの後ろ姿が映し出されてる。 最後は原作どおり各戦艦からの信号弾による花火大会になって終わる。 EXエンディング PHASE FINAL(EX)にノーコンティニューで進むとエンディングが変わるようです。 爆発するメサイアから脱出したストフリと隠者(リフターなし)が現れ、メサイアを追悼し飛び立つ。 その後は通常のエンディング通り。最後は通常のEDと違う角度で運命とフォースが映し出される。 ちなみにFINAL PLUSを作戦失敗した場合、PHASE FINAL(EX)を経由していない場合でもEXエンディングになる。 スペシャルエンディング(FINAL PLUSエンディング) 「FINAL PLUS」に到達し作戦成功させる、もしくはFルートクリアでエンディングが大きく変化。 キャラ選択時のパイロット絵と彼等が乗った機体が次々と画面に現れ、 原作の名場面等をゲーム中の画像(新規グラフィックもあり)で再現した画像が流れる。 その後、通常のEDと違う角度でデスティニーとフォースインパルスが映し出され、 最後に原作最終回のラストのようにアークエンジェルやエターナルとオーブ側のMSが映し出される。
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マルコ・モラシム(愛称 ウンコ・モラシム) ザフト軍最新鋭機ゾノに搭乗し(指揮官用ディンにも搭乗)、数多くの戦闘を生き延びたエースパイロット。 モラシム隊を統率する良きリーダーであり、隊の戦闘能力は地球連邦軍一師団にも匹敵するであろう。 もちろんモラシム自身の戦闘能力も極めて高く、スーパーコーディネイターであるキラ・ヤマトや、 アスラン・ザラと互角だと推測される。 アークエンジェルの最大の脅威はマルコ・モラシムその人だったと言われる。 また、優れた空間認識能力を持つ(ラウ・ル・クルーゼ大佐と同格)が、その能力が活かされる事はなかった。 本作品(機動戦士ガンダムSEED 連合vs.Z.A.F.T.PORTABLE)でもその強さは忠実に再現されており、 通常のキャラクターよりも渋い台詞が多い、敵として出現し、敗北すると他のキャラクターよりも多くの苛立ちを 感じるなど、明らかに他キャラクターとは一味違うのが見て取れる。 これ以外にも素晴らしい要素が沢山あるので、自分で探してみて欲しい。 長くなったが、最後に 勝利の栄光を、マルコ・モラシムに!
https://w.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/251.html
Dルート(連合陣営) Dルート(連合陣営)【CPU戦Dルート】汎用 汎用EX 地上 地上EX 【CPU戦Dルート】 汎用 1 アーモリーワン 工廠エリア (OP ネオ or イアン) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 ガズウート+ゲイツR→ザクウォーリア[アスラン]→Sインパルス[シン]→ゲイツR→ガズウート 協力時敵機 ガズウート+ゲイツR→ザクウォーリア[アスラン]→ゲイツR→Sインパルス[シン]→ガズウート ※最初のステージということもあってか動きも鈍いし覚醒も使ってこないがDESTINYランクを取るのならダメージを最小限にしておこう。 2 小惑星帯 (OP イアン) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン) ソロ時敵機 ゲイツR×2→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Bインパルス[シン]→Bザクファントム[レイ] 協力時敵機 ゲイツR×2→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Bインパルス[シン]→Bザクファントム ※覚醒選択 [ルナマリア]スピード[シン]ラッシュ ※ルナマリア機とBインパルスの攻撃には注意したい。ここも割と簡単にDESTINYランクが取れる。 3 ユニウスセブン (OP ネオ or イアン) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン) ソロ時敵機 ゲイツR+ジンHM2型→ゲイツR+ジンHM2型→ゲイツR→ジンHM2型→敵機全滅後→【ザクウォーリア[アスラン]】+Sザクファントム[イザーク]→ジンHM2型(以後、アスラン撃破まで1機ずつ追加) 協力時敵機 ゲイツR+ジンHM2型→ゲイツR→ジンHM2型→ゲイツR→撃破後(?)→【ザクウォーリア[アスラン]】+Sザクファントム[イザーク]→ジンHM2型 ※能力修正 ジンHM2型とゲイツRの耐久値が大幅減少、【ザクウォーリア[アスラン]】の耐久値が倍増。 ※覚醒選択 [アスラン]パワー ※ゲイツRだけを落とし続けない限りはジンHM2型3機に囲まれる展開にはならない。 むしろ、ジンHM2型だけを狙い続ければゲイツR2機は固定される為、1機ずつしか出てこなくなる。 ※後半戦は最初にSザクファントムが出現する点では他ルートより少し難しいかもしれないが、ターゲットのザクウォーリアはジンHM2型よりも対処は楽。 総じて他ルートよりスコアを稼ぎやすいのに難易度は低い。 4 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP イアン) ソロ時僚機 ダガーL(ジェット) ソロ時敵機 ザクウォーリア+グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]→セイバー[アスラン]→Bザクファントム[レイ]→ザクウォーリア→グフイグナイテッド(ハイネ機) 協力時敵機 ザクウォーリア×2→グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]→セイバー[アスラン]→Bザクファントム[レイ]→ザクウォーリア ※覚醒選択 [ハイネ][アスラン][レイ]スピード ※ザクウォーリアを残して名有りキャラを優先的に落としていくといい。 5 ベルリン市街 (OP ネオ or イアン) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェット) ソロ時敵機 バクゥ(ミサイル)×2→Fインパルス[シン]→フリーダム[キラ]→ストライクルージュ[カガリ]→バクゥ(ミサイル) 協力時敵機 バクゥ(ミサイル)+バクゥ(レールガン)→Fインパルス[シン]→ストライクルージュ[カガリ]→(一定時間後)→フリーダム[キラ] ※覚醒選択 [シン]ラッシュ[キラ]パワー[カガリ]ラッシュ ※デストロイが出ないので他陣営より楽なステージと言える。 バクゥとシンのどちらを残してキラと戦うかはプレイヤー次第。 ※協力時はバクゥを1機倒したら2vs3の状況になるので、どのMSを倒せばいいのか相談すること。 6 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP ネオ or イアン) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェット) ソロ時敵機 ムラサメ×2+アークエンジェル→バビ→バビ→バビ→(5機撃破)→【フリーダム[キラ]】→バビ→→ムラサメ(アークエンジェル撃破後)→バビ→ムラサメ 協力時敵機 ムラサメ×2+アークエンジェル→バビ→バビ→バビ→バビ→【フリーダム[キラ]】→ムラサメ ※能力修正 ムラサメとバビの耐久値大幅減、【フリーダム[キラ]】の耐久値倍増。 ※覚醒選択 [キラ]ラッシュ ※増援でムラサメが出現するまでアークエンジェルを落とさない事。先に落とすとMS3機に囲まれてしまう。 7 オーブ国防本部 (OP イアン) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 グフイグナイテッド(青)×2→グーン→Fインパルス[ルナマリア]→デスティニー[シン]→グフイグナイテッド(青)→グーン 協力時敵機 グフイグナイテッド(青)×2→グーン→Fインパルス[ルナマリア]→デスティニー[シン]→グフイグナイテッド(青) ※覚醒選択 [ルナマリア]パワー[シン]ラッシュ ※終盤にしてはやや難易度が低い。グフを1機倒した後、グーンが出現するのでグーンを放置して他の敵機をひたすら狙えば比較的簡単にクリア出来る。 8 ダイダロス基地 (OP イアン) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン) ソロ時敵機 レジェンド[レイ]+Bザクファントム→Bインパルス[ルナマリア]→ストライクフリーダム[キラ]→Bザクファントム→レジェンド 協力時敵機 レジェンド[レイ]+Bザクファントム→Bザクファントム→Bインパルス[ルナマリア]→ストライクフリーダム[キラ]→ストライクフリーダム ※覚醒選択 [ルナマリア]パワー [キラ]スピード ※レジェンドとBザクファントムにてこずると、Bインパルスとストフリと戦うのは難しい。Bザクファントムを1機残しておくと楽。 ※キラの後に出現するBザクファントムを落とすとレジェンドが出現する点に注意。他陣営と同じ要領で稼ごうとすると危険。 FINAL レクイエム内部 (OP イアン) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 グフイグナイテッド(青)×2→(全滅後)→デスティニー[シン]+Fインパルス[ルナマリア]→(時間経過)→レジェンド[レイ]→(2機撃破後)→グフイグナイテッド(青)→グフイグナイテッド(青) 協力時敵機 グフイグナイテッド(青)×2→(全滅後)→デスティニー[シン]+Fインパルス[ルナマリア]+レジェンド[レイ] ※覚醒選択 [シン]ラッシュ[ルナマリア]スピード[レイ]パワー ※グフにはあまりダメージを喰らわないこと。後半戦はレイ出現前にどちらか片方を集中攻撃して撃破できれば楽になる。 ※2人でやる場合は、片方がレジェンドとFインパルス、もう片方がデスティニーとFインパルスを攻撃する作戦で行ったほうがいい。 ※小ネタだが、デスティニーとレジェンドが円柱の柱に背中合わせで降りて来ることがごく稀にある。どうということはないが、そこから飛び立つ姿は一見の価値あり。 汎用EX EX2 小惑星帯 (OP イアン) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 ザクウォーリア×2→Fインパルス→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Bインパルス[シン]→Fインパルス 協力時敵機 ※覚醒選択:[ルナマリア]パワー[シン]ラッシュ ※生ザクを1機残しておけば楽になる。あまりルナマリア機に苦戦をしないこと。 EX3 ユニウスセブン (OP ネオ or イアン) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン) ソロ時敵機 ジンHM2型×2→ジンHM2型→ジンHM2型→ジンHM2型[サトー]→(全滅後)→Sザクファントム[イザーク]+Gザクウォーリア(緑)[ディアッカ]→ジンHM2型→ジンHM2型 協力時敵機 ※能力修正 [サトー]以外の前座のジンHM2型の耐久値が減少。 ※覚醒選択 [イザーク]スピード ※後半はディアッカから倒したいが、初心者はここまでに1落ちしている可能性が高いので非常に苦労させられる。 攻撃の隙を落ち着いて狙っていきたい。 EX4 クレタ沖 (OP ネオ or イアン) ソロ時僚機 ダガーL(ジェット) ソロ時敵機 アッシュ×2→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→セイバー[アスラン]→フリーダム[キラ]→アッシュ→アッシュ→アッシュ 協力時敵機 ※覚醒選択 [ルナマリア]パワー[アスラン]ラッシュ[キラ]スピード ※アッシュを残すのは危険なのでやめた方がいい。2機倒してGザクかセイバーを残した状態でフリーダムと戦いたい。 EX5 ベルリン市街 (OP ネオ or イアン) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 バビ×2→ムラサメ→デスティニー[シン]+フリーダム[キラ]→フリーダム→フリーダム 協力時敵機 バクゥ(ミサイル)×2→ムラサメ+デスティニー[シン]→フリーダム[キラ]→フリーダム ※覚醒選択 [シン]パワー[キラ]スピード ※バビとムラサメで余計なダメージを受けないように注意。勿論、同時撃破も忘れずに。 ※デストロイが出てこないので他の軍よりは楽にクリアしやすいと思われる。 EX6 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP イアン) ソロ時僚機 ダガーL(ジェット) ソロ時敵機 グフイグナイテッド×2→グフイグナイテッド×2→グフイグナイテッド→(全滅後)→ストライクフリーダム[キラ]+ストライクルージュ[カガリ]+セイバー→(2機撃破後)→ストライクフリーダム 協力時敵機 グフイグナイテッド×2→グフイグナイテッド×4→(全滅後)→ストライクフリーダム[キラ]+ストライクルージュ[カガリ]+セイバー→(2機撃破後)→ストライクフリーダム ※覚醒選択 [キラ]パワー[カガリ]ラッシュ ※能力修正 グフイグナイテッドの耐久値減少、ストライクフリーダム[キラ]の耐久値が倍増 ※前座のグフ戦で落とされると非常にツラいので要注意。 ※後半3機は残しておくとどれも非常に厄介。 キラは耐久値倍増+どの距離でも危険、カガリは覚醒持ち、セイバーは可変持ち+闇討ちサブやCSを仕掛けてくる。 最初はセイバーを落とすのがベスト。次にカガリ。最後のキラは耐久値が高過ぎるため、増援の耐久値が普通のストフリを倒した方がいい。 EX7 ヘブンズベース (OP イアン) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェット) ソロ時敵機 Gザクウォーリア×2→レジェンド[レイ]→デスティニー[シン]+Sインパルス[ルナマリア]→Sインパルス→Gザクウォーリア 協力時敵機 ※覚醒選択 [シン]パワー ※デストロイが出現しない代わりに前座の難易度は他ルートより上。難しいかもしれないが、Gザクとレジェンドは必ず同時撃破して2vs3にならないように。 ※Sインパを倒し続けても最終的にGザクが出てきて状況が悪化するだけ。デスティニーを放置してクリアするのは厳しいか。 EX8 レクイエム中継ステーション (OP イアン) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 グフイグナイテッド(青)×2→デスティニー[シン]→ストライクフリーダム・M[キラ]→∞ジャスティス[アスラン]→グフイグナイテッド(青)→グフイグナイテッド(青) 協力時敵機 グフイグナイテッド(青)×2→デスティニー[シン]→ストライクフリーダム・M[キラ]→∞ジャスティス[アスラン]→インフィニットジャスティス ※覚醒選択 [シン]パワー[キラ]スピード[アスラン]ラッシュ ※Dルート終盤のEX面だけあって異様な強さ。味方CPUを終始回避にしても自機1落ちで作戦失敗も充分ありえる。最初のグフを1機だけ残して戦い続ければ楽になるのでぜひその戦術を利用されたし。ストフリ・M(スピード)と隠者(ラッシュ)を一度に相手にするよりかははるかにマシ。 EX FINAL レクイエム内部 (OP イアン) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン) ソロ時敵機 ドムトルーパー×2→(全滅後)→ストライクフリーダム[キラ]+レジェンド[レイ]+アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクフリーダム→ドムトルーパー→ストライクフリーダム 協力時敵機 ※覚醒選択 [キラ]パワー[レイ]ラッシュ[カガリ]スピード ※最終面なだけあって難易度は非常に高い。最初のドムにはできるだけ被弾しないように。 ※名有り3機は全員CS持ちの上、さらに2機にはドラもありと非常にキツい。3機全員に袋叩きにされるのだけは避けたいところ。 キラはどの距離でも危険、レイはドラが厄介、カガリはスピード覚醒が厄介とどれも面倒な相手。 CS等の闇討ちが怖いので常に警戒しておく事。遠距離でも当たる攻撃は隙が大きい物がほとんどなので硬直を取れればベスト。 ※後半戦はレーダーがかなり重要。初期配置は2機と1機に分かれた状態になる事が多い。 目の前の相手や一番面倒だと思う相手から狙いたくなるが、特に格闘を当てるつもりなら2機固まっている相手を狙うのはまずい。 1機だけの相手を射撃中心で削っていく事。格闘はカットがかなり激しいので単発ないし動作時間の短い攻撃を狙う。 攻め継続や隙の大きい攻撃は1機撃破後の増援が出現するまでのタイムラグの間に狙いたい。 FINAL PLUS アーモリーワン 格納庫エリア(OP ネオorイアン) ソロ時僚機 ダガーL(ジェット) ソロ時敵機 ストライクフリーダム・M×2→(全滅後)→ドムトルーパー[ヒルダ]+ドムトルーパー[マーズ]+ドムトルーパー[ヘルベルト]→(2機撃破後)→ストライクフリーダム・M 協力時敵機 ストライクフリーダム・M×2→(全滅後)→ドムトルーパー[ヒルダ]+ドムトルーパー[マーズ]+ドムトルーパー[ヘルベルト]→(1機撃破後)→ストライクフリーダム・M→ストライクフリーダム・M ※覚醒選択:[ヒルダ]パワー[マーズ]スピード[ヘルベルト]ラッシュ ※能力修正 ドムトルーパー[ヒルダ]の耐久値倍増、攻撃力が1.25倍に強化 ※前半の方が難易度が高いステージ。最初のミーティアは1機づつ確実に落としていきたい。 だが、そのミーティアが集中攻撃を仕掛けてくることがあるため気を付けたい。 ※後半のドムはここまで来たプレイヤーならそこまで苦労せず倒せるだろう。 ただし、ヒルダのドムの攻撃力が強化されていることには注意すること。 手数を減らすためにまずスピード覚醒のマーズを落として、ヒルダとじっくり戦うほうがいいだろう。 ※ドムの攻撃はそこまで怖くないので、基本的には左側の開けた地帯で戦う方がいい。 格納庫を盾にしようとすると、ドムが格納庫で隠れてしまって攻撃の隙を取りにくくなってしまう。 ※最後の補充がミーティアなので2機目と3機目のドムはほぼ同時に倒したい。 特に協力時では1機落とした時点で来るので要注意。 地上 1 アーモリーワン 工廠エリア (OP ネオ) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 ガズウート+ゲイツR→ザクウォーリア[アスラン]→Sインパルス[シン]→ゲイツR→ガズウート 協力時敵機 ガズウート+ゲイツR→ザクウォーリア[アスラン]→ゲイツR→Sインパルス[シン]→ガズウート ※汎用と同じ。 2 オーブ沖 (OP イアン) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェット) ソロ時敵機 グーン×2→Gザクウォーリア→Bザクファントム[レイ]→グーン→グーン→グーン 協力時敵機 ※覚醒選択:[レイ]ラッシュ ※レイの覚醒頻度も低く、特に難しいステージではない。余裕があればグーンで稼ぐといい。 3 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP ネオ) ソロ時僚機 ウィンダム(ネオ機) ソロ時敵機 ゲイツR+ディン→ゲイツR→(全滅後)→【セイバー[アスラン]】→Fインパルス[シン]→ゲイツR 協力時敵機 ディン+ゲイツR→ゲイツR→Fインパルス[シン]→【セイバー[アスラン]】→Fインパルス ※覚醒選択:[アスラン]ラッシュ ※通常ルートと違って、耐久値の低いMSを倒さないので楽といえば楽かも? ターゲットのセイバー自体の耐久値が低いので倒しやすい。Fインパルスは放置しても構わない。 4 クレタ沖 (OP イアン) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 グーン+ザクウォーリア→ストライクルージュ[カガリ]→セイバー[アスラン]→ザクウォーリア→グーン 協力時敵機 ※覚醒選択:[カガリ][アスラン]ラッシュ ※そこまで難しくはないステージ。グーンかザクを残して戦ってもいい。 5 ベルリン市街 (OP ネオ) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェット) ソロ時敵機 バクゥ(ミサイル)×2→Fインパルス[シン]→フリーダム[キラ]→ストライクルージュ[カガリ]→バクゥ(ミサイル) 協力時敵機 バクゥ(ミサイル)+バクゥ(レールガン)→Fインパルス[シン]→ストライクルージュ[カガリ]→(一定時間後)→フリーダム[キラ] ※覚醒選択 [シン]ラッシュ[キラ]パワー[カガリ]ラッシュ ※汎用と同じ。 6 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP ネオ) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェット) ソロ時敵機 ムラサメ×2+アークエンジェル→バビ→バビ→バビ→(5機撃破)→【フリーダム[キラ]】→バビ→ムラサメ 協力時敵機 ※能力修正 ムラサメとバビの耐久値大幅減、【フリーダム[キラ]】の耐久値倍増。 ※覚醒選択 [キラ]ラッシュ ※基本的に汎用と同じだが、戦艦を落とさなくても増援が打ち止めにならない。 稼ぎやすいと見るか邪魔が入りやすいと見るかはプレイヤー次第。 7 オーブ国防本部 (OP イアン) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 グフイグナイテッド(青)×2→グーン→Fインパルス[ルナマリア]→デスティニー[シン]→グフイグナイテッド(青)→グーン 協力時敵機 グフイグナイテッド(青)×2→グーン→Fインパルス[ルナマリア]→デスティニー[シン]→グフイグナイテッド(青) ※覚醒選択 [ルナマリア]パワー[シン]ラッシュ ※汎用と同じ。 8 ガルナハン基地 (OP イアン) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェット) ソロ時敵機 Sザクファントム+Bザクファントム→Sザクファントム→Bインパルス→レジェンド[レイ]→Sザクファントム→Bザクファントム 協力時敵機 ※覚醒選択 [レイ]ラッシュ ※レジェンド以外は隙の大きい攻撃を持っているのでそこを確実に狙う事。 レイは覚醒を使って一気に削ってしまおう。 FINAL レクイエム内部 (OP イアン) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 グフイグナイテッド(青)×2→(全滅後)→デスティニー[シン]+Fインパルス[ルナマリア]→(時間経過)→レジェンド[レイ]→(2機撃破後)→グフイグナイテッド(青)→グフイグナイテッド(青) 協力時敵機 グフイグナイテッド(青)×2→(全滅後)→デスティニー[シン]+Fインパルス[ルナマリア]+レジェンド[レイ] ※覚醒選択 [シン]ラッシュ[ルナマリア]スピード[レイ]パワー ※汎用と同じ。 地上EX EX2 オーブ沖 (OP イアン・リー) ソロ時僚機 ダガーL(ジェット) ソロ時敵機 アッシュ+Gザクウォーリア→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Bザクファントム[レイ]→アッシュ→アッシュ 協力時敵機 ※覚醒選択:[ルナマリア]パワー[レイ]スピード ※アッシュは勿論、ルナマリアやレイの覚醒も厄介。 どの機体を残すにしてもクロスや着地硬直を取られないように深追いしすぎない事。 ※Destiny評価の基準は低め。 EX3 ダーダネルス海峡 (OP ネオ) ソロ時僚機 ガイア ソロ時敵機 ザクウォーリア×2→グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]→(全滅後)→ストライクルージュ[カガリ]+セイバー[アスラン]→グフイグナイテッド(ハイネ機) 協力時敵機 ※覚醒選択:[ハイネ]スピード[カガリ]ラッシュ[アスラン]パワー ※隙を突きやすい相手が揃っており、その点では通常EXよりも楽。 ただし、僚機のコストが高いので僚機全落ちを警戒する必要あり。 EX4 クレタ沖 (OP イアン) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン) ソロ時敵機 アッシュ×2→アッシュ×2→アッシュ→(2機撃破後)→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Sインパルス[シン]→フリーダム[キラ]→アッシュ→アッシュ→アッシュ 協力時敵機 ※能力修正 アッシュの耐久値が大幅減少 ※覚醒選択:[ルナマリア][シン][キラ]スピード ※通常3の地上版のようなステージ。ただし、敵の動きがいい上に水中のアッシュなのでかなり危険。 ※名有りは全てスピード覚醒なので注意。2回以上覚醒される前に倒したい。 ※キラの後のアッシュの耐久値は通常通り。 EX5 ベルリン市街 (OP ネオorリー) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 バビ×2→ムラサメ+デスティニー[シン]→フリーダム[キラ]→(敵が残り1機)→バビ→バビ→バビ 協力時敵機 バビ+バビ→ムラサメ+デスティニー[シン]+フリーダム[キラ]→フリーダム ※覚醒選択:[シン]パワー[キラ]スピード ※1機倒した時点で2vs3になる上に同時撃破でも回避不能という通常EXよりも難しいステージ。 ※最初のバビは両方削っておきたいが、同時撃破はしない事。 キラまで出てくると一気に厳しくなるのでムラサメと同時撃破して2vs2に戻したい。 EX6 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP イアン) ソロ時僚機 ダガーL(ジェット) ソロ時敵機 グフイグナイテッド×2→グフイグナイテッド×2→グフイグナイテッド→(全滅後)→ストライクフリーダム[キラ]+ストライクルージュ[カガリ]+セイバー→(2機撃破後)→ストライクフリーダム 協力時敵機 グフイグナイテッド×2→グフイグナイテッド×4→(全滅後)→ストライクフリーダム[キラ]+ストライクルージュ[カガリ]+セイバー→(2機撃破後)→ストライクフリーダム ※覚醒選択 [キラ]パワー[カガリ]ラッシュ ※能力修正 グフイグナイテッドの耐久値減少、ストライクフリーダム[キラ]の耐久値が倍増 ※汎用と同じ。 EX7 ヘブンズベース (OP イアン) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェット) ソロ時敵機 Gザクウォーリア×2→レジェンド[レイ]→デスティニー[シン]+Sインパルス[ルナマリア]→Sインパルス→Gザクウォーリア 協力時敵機 ※覚醒選択 [シン]パワー ※汎用と同じ。 EX8 ガルナハン基地 (OP リー) ソロ時僚機 ダガーL(ジェット) ソロ時敵機 バビ+ドムトルーパー→ドムトルーパー→∞ジャスティス→∞ジャスティス[アスラン]→ドムトルーパー→アカツキ(オオワシ装備) 協力時敵機 ※覚醒選択 [アスラン]スピード ※残すのはバビでもドムでもいいが、隠者×2にはならないようにしよう。 ※最後の補充でアカツキが出現するので稼ぐ時はドムと同時にアスランを撃破してクリアしたい。 EX FINAL レクイエム内部 (OP イアン) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン) ソロ時敵機 ドムトルーパー×2→(全滅後)→ストライクフリーダム[キラ]+レジェンド[レイ]+アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ドムトルーパー→ドムトルーパー→ドムトルーパー 協力時敵機 ※覚醒選択 [キラ]パワー[レイ]ラッシュ[カガリ]スピード ※通常EXとほぼ同じだが、補充が全てドムになっている。 キラさえ落とせばストフリがいなくなるのは楽だが、代わりに名有りを全滅させないと余分に1機落とさないといけない点で難しくなったとも言える。 FINAL PLUS ヘブンズベース(OP イアン) ソロ時僚機 ダガーL(ジェット) ソロ時敵機 レジェンド×2→(全滅後)→レジェンド[レイ]+レジェンド×2→(2機撃破後)→レジェンド 協力時敵機 レジェンド×2→(全滅後)→レジェンド[レイ]+レジェンド×2→(2機撃破後)→レジェンド ※覚醒選択 [レイ]パワー ※レジェンド祭り。 ※ステージの極悪度は本作の中でもトップクラス。 2、3機一斉にドラグーンを垂れ流すこともしばしばあり、かわし切るのは非常に困難。クリアには運がかなり絡むのは否めない。 ※とにかく前座での被弾は抑えよう。 ドラを射出される前にどちらかを片追いし、近距離戦に持ち込んでしまおう。 レジェンドは格闘も強いが、ドラ乱射と比べたらまだ対処はできるはず。 CPU、相方と連携してうまくやっていきたい。 ※後半戦はよりにもよってレジェンドが3機同時に登場する。 ステージのど真ん中に付かず離れずの位置で来るため、分断も狙いにくく非常に倒しづらい。 ※ステージの後ろ寄りで待機し、増援が来たらバルカンなどで牽制しつつ、更に僚機に分散命令を出そう。 そして1〜2機が僚機に流れた所で、残りを相手にするのがベスト。 増援後どれだけ早く2機にできるかが勝負所なので、できれば1機は覚醒を絡めて速攻で撃破したいところ。 ※ステージ端の池に潜り込むと、ドラを躱せる範囲が狭くなってしまう。 水中適正機体でも陸上で戦うようにしよう。 ※ソロ時は僚機と協力して1機ずつ仕留めていきたいが、僚機がすぐ落とされて負けることも…。
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キャラクター解説・台詞・ルート詳細 キャラクター解説・台詞・ルート詳細【三隻同盟】 【地球連合】 【Z.A.F.T.】 【オーブ】 【三隻同盟】 パイロット キラ・ヤマト ムウ・ラ・フラガ サイ・アーガイル アスラン・ザラ ディアッカ・エルスマン アンドリュー・バルトフェルド カガリ・ユラ・アスハ アサギ・コードウェル マユラ・ラバッツ ジュリ・ウー・ニェン オペレーター マリュー・ラミアス ミリアリア・ハウ ラクス・クライン アンドリュー・バルトフェルド(オペレーター) マーチン・ダコスタ レドニル・キサカ 【地球連合】 パイロット オルガ・サブナック クロト・ブエル シャニ・アンドラス アウル・ニーダ ステラ・ルーシェ スティング・オークレー トール・ケーニヒ 連合軍一般兵 オペレーター ナタル・バジルール ムルタ・アズラエル ネオ・ロアノーク 【Z.A.F.T.】 パイロット イザーク・ジュール ニコル・アマルフィ ミゲル・アイマン ラウ・ル・クルーゼ アイシャ マルコ・モラシム シン・アスカ レイ・ザ・バレル ルナマリア・ホーク ザフト軍赤服兵 ザフト軍一般兵 オペレーター フレドリック・アデス ラウ・ル・クルーゼ(オペレーター) メイリン・ホーク 【オーブ】 パイロット オーブ軍一般兵 オペレーター ウズミ・ナラ・アスハ @wikiへ
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よくある質問 Q. ミッションモードで機体乗り換えすると前のには戻れない? A. 戻れません。ニューゲームで頑張って下さい。 ただし、フリーミッションを出せば、今まで乗り換えしたものを使えます。 Q. フリーミッションってどうやってだすの? A. 連合とZ.A.F.Tのデータを作ればミッションモードに追加されます。 Q. Kaiは使える? A. 使えます。Xlink Kai対戦方法を参考にして下さい。 Q. ストフリは?インジャは?アカツキは? A. 無印連ザの移植作なので出ません。 Q. PS2版との細かい違いは? 解像度はやっぱり低い。 BGMにいくつかの差し替えがある。(数自体は増えている) 処理落ちも比較的し易い。 ボタン配置もPS2版とは若干異なる。 ミッションモードでは原作の台詞が大幅追加されている。 反面、敵機を撃墜した時に喋る、キャラ独自のセリフが無くなっている模様。(要検証) ↑フリーバトルモードで全員CPUの時(観戦)に撃墜セリフを喋る模様 PS2では横格、前格がそれぞれ左右、前にボタン傾けで格闘すると発動したが PSPでは同時押しとなったのでN格が出しやすくなった。 Q. 処理落ちとかはしないんですか? A.流石にミッションでステージにいる機体の数が5機以上になると処理落ち起こす。 そして実機やPS2版と違い、効果音やキャラが台詞を言うタイミングが遅くなるという現象が発生する。 一度に台詞が2つ以上重なるような状況だと良く発生する模様。(ステージクリア時など) 対戦などでは、復帰時にやられ台詞をしゃべることも Q. だったらオンラインだともっと酷いの? A.アーケードなら上記と同じ程度の症状で済む。 しかし酷いのは対戦モード。2人なら何も問題はないが、 3人以上になると全体的に動きがモッサリになる。 入力のレスポンスも悪くなり、気持ち0.5秒後くらいに反応する。 対戦が売りじゃなかったのかよと思わせられる一コマ。 Q. ミッションで宇宙のステージが出たんですが宇宙用の機体がありません A.連合なら宇宙のミッション以外をクリアすればメビウスゼロが、Z.A.F.T.ならプロトジンが手に入る わかってるとは思うがコロニーの中は地上用機体でも出れるからな、安心してミッションをクリアするんだ Q. スレでよくわからない単語が飛び交っているんだけど…… A. 自由: フリーダム 正義: ジャスティス 埼玉、天帝:プロヴィデンス 隕石: ミーティア 維持: イージス N格: ニュートラル格闘 横格: ←、→格闘 後格: ↓格闘 炒飯: バスターの格闘(ガンランチャー) Q. ミッションの分岐を教えて A.まず赤いミッションはそのミッションの敵を倒すかどうかで分岐 倒す→ラクスの元へ(原作で言う主人公勢力) 倒さない→連合もしくはZ.A.F.T.に残留 ラクスの元へ向かう方が難易度が低い(特に連合)ので初心者はさっさと敵を倒してしまおう 次に黄色ミッション ミッション内容に○○○を推奨とある場合その機体で出撃すると新たなミッションが出現 要求されるのは 連合: 鹵獲水中用MS(ジンワスプ、グーン、ゾノが該当)、鹵獲四脚MS(バクゥ、ラゴゥが該当) Z.A.F.T.:空戦MS(ディン、指揮官ディン、セイバー)、陸戦MS(バクゥ、ラゴゥ、ガイア) ない場合はそのミッションで撤退する敵を撃破すればOK(難しめだが) ↑撃破しても出なかった(´・ω・)どういうことだ 1周しないと出現しないミッションもあるので注意(例:連合の146,150) Q.連合もしくはZ.A.F.T.に残留するとどうなるの A.最終ミッションクリア後のエンディングの最後のCGがバッドエンド?っぽいものに変化 ものすごくバッドでもないが Q. サウンドテストが無いんだが……? A.メニュー→フリーバトル→BGM選択→試聴 オプション探しても無いぞ Q. ミッション(ラクスの元へ)クリアーしたのですが、もう1つのミッションになりません。 A.Lv1、Lv2ではオーブ側(ラクスの元へ)ルートか連合orZ.A.F.T.側ルートかはどちらかしか選べない Lv3になると全てのミッション、つまり両方のルートをプレイすることができる Q.初心者が意識することは? A.初心忘れるべからず、12の心得 1.BDで動き回って、的を絞らせ無いようにする。 2.BDしすぎてBDゲージを使い切らない。着地するならゲージを残して。 3.相手の硬直を見計らって、BRを打つ。 4.近づいてきた相手には、スキを見て格闘のコンボを入れる。 5.相方との連携を大事に。相方の射撃でよろけた敵に援護射撃を叩き込め! 6.一人で特攻しない。機動力の差があるなら多いほうが相方にあわせる 7.着地点をステップなどでずらす。 8.囲まれた時に隙の多い格闘やCSは使わない。 9.迂闊にグゥレィトォする者は腹を切って死ぬべきである。 10.相方の位置は常に把握すべし。特に砲撃機の場合は離れないように心掛けるべし。 11.格闘は慣れるまで封印しましょう。上級者から見ればただの的である。 12.wikiを何百回も読み勉強しよう。知識は最大の武器である。 Q.12個も覚えられないよぉ・・・ A.とりあえずこれだけは絶対覚えてね 1.初期設定でセレクトボタンに当たっている「通信」 これを押すと相方に自分の大まかな体力を知らせることが出来ます 押しすぎて困ることはない・・・はず!とにかく小まめに押せ! 2.コスト合わせ これは・・・多すぎて書ききれない 一例としてベタな組み合わせを書いておくと ☆3.5と☆3.5 ☆4と☆3 3.常に相方と一緒に行動しよう 相方が強い人なら近くにさえ居れば結構助けてくれます 落ちるときも一緒だと尚良いです ※先に落ちてしまった場合は相方も落ちるまでとにかく逃げろ! 補足:3は2の一例の組み合わせの場合の立ち回りです
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Iルート(ZAFT陣営) Iルート(ZAFT陣営)【CPU戦Iルート】汎用 地上 【CPU戦Iルート】 汎用 1 ユニウスセブン(OP メイリン) ソロ時僚機 なし ソロ時敵機 ムラサメ→ガイア[ステラ]+アカツキ(オオワシ)[カガリ]+∞ジャスティス[ラクス]→2機撃破→∞ジャスティス 協力時敵機 ムラサメ×2→ガイア[ステラ]+アカツキ(オオワシ)[カガリ]+∞ジャスティス[ラクス]→∞ジャスティス→アカツキ(オオワシ) ※覚醒選択 [ステラ][カガリ][ラクス]ラッシュ ※Aルート汎用FINAL PLUS。 後半の3機はどれもCSで隙を晒すのでそこを確実に狙っていくといい。 2 インド洋 地球連合前線基地(OP メイリン) ソロ時僚機 グーン ソロ時敵機 ストライクルージュ×3→ジンHM2型→ジンHM2型[サトー]→ジンHM2型 協力時敵機 ストライクルージュ×3→ジンHM2型→ジンHM2型→ジンHM2型[サトー]→ジンHM2型 ※覚醒選択 [サトー]ラッシュ ※能力修正 ジンHM2型[サトー]の耐久値が610に増加 ※Bルート地上FINAL PLUS。 敵は格闘しかしてこないのでカウンター持ち機体だと面白いようにカウンターが決まり爽快。 なお、敵は格闘とカウンターしか基本的には行わないがカウンター後のBRCは稀に行ってくる。 3 ベルリン市街(OP メイリン) ソロ時僚機 なし ソロ時敵機 ウィンダム核→(開始直後)→ウィンダム核+ネオンダム×2→ウィンダム核→ネオンダム→ウィンダム核→ネオンダム→ウィンダム核→ネオンダム→ウィンダム核→ネオンダム 協力時敵機 ウィンダム核→(開始直後)→ウィンダム核+ネオンダム→ネオンダム→ウィンダム核→ネオンダム→ウィンダム核→ネオンダム→ウィンダム核→ネオンダム→ウィンダム核→ネオンダム ※能力修正 ウィンダム(核)、ウィンダム(ネオ機)の耐久値が通常時の約半分に減少(数値 ウィンダム核が310、ネオンダムが250) ※Bルート汎用FINAL PLUS。 ソロ時は最後以外は常時4機、協力時は最後以外常時3機で、合計12機撃破でクリア。敵は射撃攻撃しかしてこない。 耐久値は通常より低いが、核ンダムの核の爆風で敵機がダウンしてしまう場面が多く、 意識して速攻していかないと時間が足りなくなる。核ンダム優先で早期撃破していこう。 4 ガルナハン基地(OP タリア) ソロ時僚機 ガズウート ソロ時敵機 スカイグラスパー・L×3→(全滅後)→ウィンダム(核)×3→以降常時3機ウィンダム(核)を補充。12機撃破で終了 協力時敵機 スカイグラスパー・L×3→(全滅後)→ウィンダム(核)×3→以降常時3機ウィンダム(核)を補充。11機撃破で終了 ※能力修正 スカイグラスパー・L、ウィンダム(核)の耐久値が200に減少 ※Cルート地上FINAL PLUS。 どれも耐久値は通常より低い。最後以外は常時3機。 ※前座のスカイグラスパーは正面からは勿論、闇討ちでもアグニをぶっ放してくる。 鬱陶しいのでさっさと突っ込んで落としたい所だが、1機だけに気を取られ過ぎないように。 ※後半は核ンダムのどれかにぴったりくっついてるといい。 5 ヘブンズベース(OP タリア) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 アカツキ(オオワシ)×2→全滅→アカツキ(オオワシ)[カガリ]+アカツキ(オオワシ)×2→2機撃破→アカツキ(オオワシ) 協力時敵機 アカツキ(オオワシ)×2→全滅→アカツキ(オオワシ)[カガリ]+アカツキ(オオワシ)×2→2機撃破→アカツキ(オオワシ) ※覚醒選択 [カガリ]パワー ※能力修正 アカツキ(オオワシ)[カガリ]の耐久値が720に増加 ※Dルート地上FINAL PLUS。 発生の早い横格、超反応ヤタに注意。CSの隙を確実に突いていこう。 ※僚機のコストが高い点に注意。前座の間だけでも回避にしておいた方がいい。 ※水中適正機体なら、僚機と一緒にフィールド端の水の中で戦うと効率がいい。 6 ダーダネルス海峡(OP タリア) ソロ時僚機 ディン ソロ時敵機 ダークダガーL→デストロイ[キラ]+デストロイ[アスラン]+デストロイ[ラクス]→デストロイ→デストロイ 協力時敵機 ダークダガーL×2→デストロイ[キラ]+デストロイ[アスラン]+デストロイ[ラクス]→デストロイ→デストロイ ※覚醒選択 [キラ][アスラン][ラクス]パワー ※能力修正 ダークダガーLの耐久値が350に、デストロイ[キラ][アスラン][ラクス]の耐久値が1600にそれぞれ減少 ※Cルート汎用FINAL PLUS。 自機の対デストロイ戦の相性で難易度がえらく変わってくる。デストロイは常時3機出現。 MA形態のデストロイの懐に潜り込めば、射撃を無効化しつつ格闘で確実にダメージを与えられるので上手く利用しよう。 7 南太平洋(OP メイリン) ソロ時僚機 プロトジン ソロ時敵機 Sインパルス×3→全滅→レイダー[クロト]+レイダー×2 協力時敵機 Sインパルス×3→全滅→レイダー[クロト]+レイダー×2→2機撃破→レイダー ※覚醒選択 [クロト]パワー ※能力修正 レイダー[クロト]の耐久値が650に増加 ※Eルート汎用FINAL PLUS。 Sインパルスもレイダーも近距離戦で真価を発揮するので、中距離での射撃戦に持ち込もう。その際、SインパルスはブメとBR、レイダーはMGのクロスに注意。 格闘機体の場合は、1発でダウンを奪える攻撃を軸にする。 なお、パワー覚醒で行くとレイダーのMGでストップさせられる事が多々あるため他の覚醒で行ったほうがいい。 BR持ちならラッシュ、格闘機体ならスピードが良いだろう。 1人プレイの場合は総勢5機撃破でクリア。最後のレイダーは2機だけ倒せばOK。協力プレイの場合は6機全て撃破でクリア。 8 レクイエム内部 (OP タリア) ソロ時僚機 ゲイツ ソロ時敵機 Aストライク×2→全滅→アカツキ(シラヌイ)[ムウ]+Lストライク+メビウスゼロ→2機撃破→Aストライク→Lストライク 協力時敵機 Aストライク×2→Lストライク→全滅→アカツキ(シラヌイ)[ムウ]+Lストライク+メビウスゼロ→2機撃破→Aストライク ※覚醒選択 [ムウ]スピード ※能力修正 アカツキ(シラヌイ)[ムウ]の耐久値が700に、メビウスゼロの耐久値が260に増加 ※Gルート汎用FINAL PLUS。 歴代のムウの乗っていた機体が登場。ここまでのステージの中では難易度は低い部類に入る。 油断して最初のAストライク相手にあまり被弾しないように。 後半の3機はまずメビウスゼロから落としたほうが良い。 FINAL 小惑星帯(OP デュランダル) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ストライクフリーダム・M×2→(全滅後)→ストライクフリーダム[アスラン]+ストライクフリーダム[ラクス]+ストライクフリーダム[キラ]→ストライクフリーダム→ストライクフリーダム 協力時敵機 ストライクフリーダム・M×2→(全滅後)→ストライクフリーダム[アスラン]+ストライクフリーダム[ラクス]+ストライクフリーダム[キラ]→ストライクフリーダム→(2機撃破後)→ストライクフリーダム ※覚醒選択 [アスラン]スピード[ラクス]パワー[キラ]ラッシュ ※能力修正 ストライクフリーダム[アスラン]の耐久値が870に増加、ストライクフリーダム[ラクス][キラ]の耐久値が810に増加 ※ストフリ祭り。 ステージに障害物が無いのでCSやフルバーストが容赦なく飛んでくる。 ※前半のミーティアで落とされてしまうと勝ち目が薄くなるのでミーティア戦は極力ダメージを抑えたい。 障害物や地形を利用できないので回避を優先する事。動きの読みやすいストフリなのは救い。 ※後半のストフリ3機はスピード覚醒のアスランから落としたほうが楽か。 その後はラクスと増援の1機を落とすといい。増援2機撃破は手間がかかるので逆に難しい。 常にCSとドラグーンに狙われている事を意識してBD残量やステップ方向に気を配る事。 ※ソロ時は1機落とすと一定時間後に増援が来て3機に戻るのでそこにも注意。 地上 1 アフリカ砂漠(昼) (OP タリア) ソロ時僚機 なし ソロ時敵機 ミーアザク→ミーアザク×2→全滅→ミーアザク×3→全滅→ミーアザク[ラクス]+ミーアザク[アサギ]+ミーアザク[マユラ]+ミーアザク[ジュリ]→3機撃破→ミーアザク 協力時敵機 ミーアザク×2→全滅→ミーアザク×2→全滅→ミーアザク×3→全滅→ミーアザク[ラクス]+ミーアザク[アサギ]+ミーアザク[マユラ]→1機撃破毎→ミーアザク ※覚醒選択 [ラクス]スピード[アサギ]パワー[マユラ][ジュリ]ラッシュ ※能力修正 パイロット搭乗機以外の耐久値が約半分に減少(数値は240)、パイロット搭乗機の耐久値が450に増加 ※Gルート地上FINAL PLUS。 ミーアザク祭り。グレネードがこの上なく邪魔。 1発でもグレネードが当たると立て続けに食らってそのままダウンに持ち込まれてしまうことがほとんど。 囲まれないようにしつつ、射撃で数を減らしていこう。 うまく岩山を使い、近づいてきた1機を覚醒を絡めて一気に畳み掛けて倒したい。 速攻で決着をつけないと確実に時間が切れてしまうので、そこにも注意。 パイロット搭乗機以外は耐久値が下がっている。 2 インド洋 地球連合前線基地(OP メイリン) ソロ時僚機 グーン ソロ時敵機 ストライクルージュ×3→ジンHM2型→ジンHM2型[サトー]→ジンHM2型 協力時敵機 ストライクルージュ×3→ジンHM2型→ジンHM2型→ジンHM2型[サトー]→ジンHM2型 ※覚醒選択 [サトー]ラッシュ 3 アーモリーワン 格納庫エリア(OP メイリン) ソロ時僚機 バビ ソロ時敵機 セイバー×2→全滅→ストライクフリーダム[キラ]+ストライクフリーダム・M[ラクス]+∞ジャスティス・M[アスラン]→2機撃破→セイバー→セイバー 協力時敵機 セイバー×2→全滅→ストライクフリーダム[キラ]+ストライクフリーダム・M[ラクス]+∞ジャスティス・M[アスラン]→1機撃破→セイバー→セイバー ※覚醒選択 [キラ]パワー[ラクス]スピード[アスラン]ラッシュ ※能力修正 ストライクフリーダム[キラ]の耐久値が1400に倍増、攻撃力が1.25倍に強化 ストライクフリーダム・M[ラクス]、∞ジャスティス・M[アスラン]の耐久値が1050に増加 ※Dルート汎用FINAL PLUS。 極悪ステージの1つ。最初のセイバーで落とされるともう後がない。 後半の3機はまずミーティアから落とすこと。 最後までストフリのカットがかなり激しく、場合によってはセイバーを2機落とすことも考えておきたい。 ちなみに、キラは耐久値が上がっている。 4 資源衛星ヘリオポリス (OP メイリン) ソロ時僚機 プロトジン ソロ時敵機 ムラサメ+M1アストレイ×2→ムラサメ→M1アストレイ→全滅→∞ジャスティス[ラクス]+ミーアザク×2→ミーアザク→ミーアザク→ミーアザク 協力時敵機 ムラサメ+M1アストレイ×2→ムラサメ→M1アストレイ→ムラサメ→全滅→∞ジャスティス[ラクス]+ミーアザク×2→ミーアザク→ミーアザク→ミーアザク ※覚醒選択 [ラクス]パワー ※能力修正 ムラサメ、M1アストレイの耐久値が半減(数値 ムラサメは280、M1アストレイは240)、∞ジャスティス[ラクス]の耐久値が740に増加 ※Eルート地上FINAL PLUS。 最初のムラサメ+M1隊とラクス登場以降は常時3機。ムラサメ、M1アストレイの耐久値は減少している。 またもやミーアザクの襲撃を受ける。 5 ヘブンズベース(OP タリア) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 アカツキ(オオワシ)×2→全滅→アカツキ(オオワシ)[カガリ]+アカツキ(オオワシ)×2→2機撃破→アカツキ(オオワシ) 協力時敵機 アカツキ(オオワシ)×2→全滅→アカツキ(オオワシ)[カガリ]+アカツキ(オオワシ)×2→2機撃破→アカツキ(オオワシ) ※覚醒選択 [カガリ]パワー 6 ダーダネルス海峡(OP タリア) ソロ時僚機 ディン ソロ時敵機 ダークダガーL→デストロイ[キラ]+デストロイ[アスラン]+デストロイ[ラクス]→デストロイ→デストロイ 協力時敵機 ダークダガーL×2→デストロイ[キラ]+デストロイ[アスラン]+デストロイ[ラクス]→デストロイ→デストロイ ※覚醒選択 [キラ][アスラン][ラクス]パワー ※デストロイは常時3機出現。 7 アーモリーワン 工廠エリア(OP メイリン) ソロ時僚機 なし ソロ時敵機 フリーダム[キラ]→ストライクフリーダム[キラ]→【ストライクフリーダム・M[キラ]】+ストライクフリーダム×2→フリーダム 協力時敵機 フリーダム[キラ]+フリーダム→ストライクフリーダム→【ストライクフリーダム・M[キラ]】+ストライクフリーダム+フリーダム→ストライクフリーダム ※覚醒選択 [フリーダム[キラ]]パワー[ストライクフリーダム[キラ]]スピード[ストライクフリーダム・M[キラ]]ラッシュ ※能力修正 【ストライクフリーダム・M[キラ]】の耐久値が2000に倍増 ※Aルート地上FINAL PLUS。 ミーティアがターゲットでそれ以外を倒しても常時3機になる。 基本的にミーティアのみを相手にして、他の機体は無視するのが攻略のコツ。 ※ミーティアが覚醒したらガン逃げするのがベスト。 一度でも捕まると、そのまま400近くのダメージを入れられて何もできずに落とされる。 8 レクイエム内部 (OP タリア) ソロ時僚機 ゲイツ ソロ時敵機 Aストライク×2→全滅→アカツキ(シラヌイ)[ムウ]+Lストライク+メビウス・ゼロ→2機撃破→Aストライク 協力時敵機 Aストライク×2→Lストライク→全滅→アカツキ(シラヌイ)[ムウ]+Lストライク+メビウスゼロ→2機撃破→Aストライク ※覚醒選択 [ムウ]スピード FINAL ベルリン市街 (OP デュランダル) ソロ時僚機 ジンワスプ ソロ時敵機 ウィンダム(ミサイル)×3→ウィンダム(ミサイル)→全滅→【デストロイ[スウェン]】+ウィンダム(ミサイル)×2→2機撃破→ウィンダム(ミサイル) 協力時敵機 ウィンダム(ミサイル)×3→ウィンダム(ミサイル)→ウィンダム(ミサイル)→全滅→【デストロイ[スウェン]】+ウィンダム(ミサイル)×2→2機撃破→ウィンダム(ミサイル) ※覚醒選択 [スウェン]パワー ※核ンダムでは出来る限りゲージを減らさないようにしよう。
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*飽きた人のために ガチバトル編 「このゲーム」にもう飽きてしまったという人のためのページです。どんどん投稿してください。 飽きた人のためにの攻略ページはこちら 攻略編 ネタバトル編はこちら ネタバトル編 ■対戦 ~過酷な戦い編1vs2以上 僚機核ンダム・指令集中 ALLスカイグラスパーDEパワー覚醒 ドラグーンの嵐!過酷な戦い 200のMAvsドラ機&700機 vsメビウス・ゼロ3機 ザウートvs高コス機 行け行け、我らがグーンタソ スペランカー 蟹さん 最強伝説 戦争(地獄のザウート編) キラ・ヤマトの過酷な戦い あいつを落とせ!! 終戦英雄ダガー ■対戦 ~互角の戦い編デストロイ+核ダム 3vs1 対戦モードDEアーケード対戦 海の戦い ジンファイト 現実の戦争 日本刀での一騎打ち!!! ■対戦 ~これって弱いものいじめじゃね?編グーンタンの戯れ! vs戦闘機 気分は無○の猛将! ■対戦 ~再現・ストーリー編原作再現(無印)~ラウvsムウ~ 原作再現(無印)~その名はガンダム~ 原作再現(無印)~閃光の刻~ 原作再現(無印)~舞い降りる剣 連合編~ 原作再現(無印)~神のいかずち Z.A.F.T.編~ 原作再現(無印)~神のいかずち 連合編~ 原作再現(無印)~決意の砲火 物量戦編~ 原作再現(無印)~決意の砲火 三馬鹿編~ 原作再現(無印)~決意の砲火 連合編~ 原作再現(無印)~終わらない明日へ Z.A.F.T.編~ 原作再現(無印)~終わらない明日へ オーブ編~ 原作再現(無印)~終わらない明日へ 連合編~ 原作再現 ~インド洋の死闘~ 原作再現 ~蒼天の剣~ 原作再現 ~横暴キラキュン編~ 原作再現 ~天空のキラ~ 原作再現 ~黄金の意思~ 原作再現 ~変革の序曲~ 原作再現 ~最後の力~ 原作再現 ~スターゲイザー STAGE3~ ■対戦 ~過酷な戦い編 1vs2以上 単純に強い相手を求めるなら対戦モードで敵機体2機以上、自チームを敵機体-1の状態にして 敵機のレベルを5(耐久力も上昇)にし、敵機体をゾノにしてみましょう。 コストが低い割には高い耐久力とヤケに良いコンビネーションをしてくるためかなりキツイです。 CPUのコストを2分の1にするともっと大変に。 攻略 僚機核ンダム・指令集中 タイマンで一人ずつ味方に核ダムを加え覚醒ゲージを両軍共にMAXにする。 (この時核ダムはRUSH選択)自機はRUSHかPOWERにするといいでしょう。 対戦が始まったら敵(対人)をロックし味方を集中に…核ダムは接近しないので両方核の地獄戦争となります。 ALLスカイグラスパーDEパワー覚醒 全員パワー覚醒で、覚醒時間・覚醒ゲージをMAXにし、全員AスカイグラスパーのLV1で出撃するとBR1発で落ちます。 1VS3で、1/2CPUを使い、こちらのコストを50%、敵のコストを300%にするとかなり大変です。 ドラグーンの嵐!過酷な戦い プレイヤー … MS限定お好みで(機体レベル:3/覚醒:お好みで) 敵軍 … レジェンド(機体レベル:5/覚醒:ラッシュ)×3 ステージ … 広域ステージ以外 タイマー … お好みで 戦力ゲージ … 自軍:100%/敵軍:100% ダメージレベル … 自軍:4/敵軍4 ブーストゲージ量 … 自軍:100%/敵軍:無限 覚醒時間 … 自軍:100%/敵軍:無限 覚醒ゲージ増加量 … 自軍:100%/敵軍:無限 備考…ありきたりで激ムズなミッションです。 ダウンしない限り常にドラグーンが飛び交っています。 自ら磨いた回避術で無数のドラグーンを巧みにかわし、レジェンドを撃破して下さい。 レジェンドがコスト1/2CPUだと勝てる要素は皆無、まずは通常コストでプレイしてみてください。 水中ステージだとさらに危険です。 攻略 200のMAvsドラ機&700機 敵を天帝または伝説と、デストロイ、ミーティア各種のどれかの3体にし、 覚醒は左からラッシュ、パワー、スピードの順番にし、ブースト&覚醒無限、ダメージレベル5、コストを300にする。 自分はスカイグラスパー3種かメビウス・ゼロにし、覚醒、ブーストなどは全て最低レベルにする。 そして、時間を120秒に設定する。ドラグーン、ミーティア、デストロイの3体から逃げまくるミッションだが、うまく立ち回れば1落ちもしないでクリアできる…かもしれない。 vsメビウス・ゼロ3機 自機をデストロイ以外の機体にし、敵をメビウスゼロ3機LV5に設定。 これをクリアできれば敵だけ覚醒時間と覚醒ゲージ増加量∞に 各覚醒タイプ1匹ずつor相手ブーストゲージ∞にてやろう。逃げ回るのも○ ガンバレルがあちこちからすっ飛んできます。 攻略 ザウートvs高コス機 自分→ザウート Lv1 覚醒スピード 敵→レジェンド Sフリ デストロイ 全てLv5 覚醒スピード、デストロイ のみパワー にしてステージ→ジェネシス内部 特殊条件→敵軍ゲージ50%、時間120秒、両軍ブースト&覚醒増加&覚醒時間を∞にする。これで時間いっぱいまで逃げ切るというもの。高く飛んでいれば、そこまで難しくはないですが、これを常時タンク形体&ジャンプしないでやると…orz 行け行け、我らがグーンタソ 自分はもちろんグーンを使用。ただし、すべてを最低レベルに設定。 敵は最高レベルに設定された∞パワー覚醒のデストロイ3機!! そして狭いステージを選ぶ。デストロイは機体がでかすぎるため、 味方同士にもかかわらずチャージショットや格闘で殴り合うことに。 その隙を突いてグーンがミサイルや頭突きで健気に頑張るのだ。 もちろん当たれば即死級の攻撃ばかりで大抵、途中で心が折れる。 そこはグーンタソへの愛でカバーし、見事クリアを目指そう。 スペランカー 自分→ウィンダム(ネオ) Lv1 覚醒パワー 味方、敵→機体、覚醒ランダム、Lv5 特殊条件→自軍ゲージ100%、敵軍ゲージ300%、時間210秒、ダメージLv味方1、敵4。 設定、ダメージLvは自分だけ低いし敵はフルパワー。FインパルスからN格受けるだけで耐久力がもう赤い。おまけに時間制限ありなのでいくら覚醒がパワーでも待ちなんて悠長な真似はやってられない。CPUが低コx2だと泣けてくる・・・ ブーストの息が長いのが唯一の救いだが、たった1ミスで撃墜に繋がる。 自信がある人は覚醒を使わずに戦い抜くべし。 蟹さん 最強伝説 プレイヤー … 好きな機体で(機体レベル:3/覚醒:お好みで) 敵軍 … ザムザザー(機体レベル:5/覚醒:POWERとRUSH)×3or2 ステージ … ダイダロス基地 タイマー … 180秒 戦力ゲージ … 自軍:50%/敵軍:150% ダメージレベル … 自軍:1/敵軍2 ブーストゲージ量 … 自軍:100%/敵軍:100% 覚醒時間 … 自軍:∞%/敵軍:∞% 覚醒ゲージ増加量 … 自軍:∞%/敵軍:∞% これは、意外とむずいです。なかなか倒せません!味方が居てもいいです。 攻略 戦争(地獄のザウート編) ステージ アーモリーワン 自分の機体は連合の量産機(ウィンダム、ダガー、ダガーL、ダークダガー)又はスカイグラスパー 敵はザウート3機。 自機と敵機は両方ともレベル5で固定。覚醒はお好みで。 時間は無限。 戦力は、自分100%、敵は150~200%位にすると楽しい。 ブーストは普通。難しかったら2倍か無限に。 ザウートがガチで鬼のような強さになります。 あちらこちらからMGやらライフルやらが飛んできて、まるでアニメ? ただのMSとは一味違った戦いになると思います。 ちなみに、自分はスカイグラスパーでしかクリアできませんでした。 攻略 キラ・ヤマトの過酷な戦い プレイヤー…機体は原作のキラの機体で、(ストライク系・フリーダム系) パイロットはキラ固定、覚醒は好みで。 敵はシン(デスティニー)・レイ(レジェンド)・アスラン(レジェンド)の3人 レベルは自分3、敵は全て5。 戦力ゲージは、自軍100% 敵軍は150%位で。 時間は無制限。 ステージはレクイエム内部が楽しいかも…? 原作でアスランがずっとザフト所属だったら?ということを再現しました。 2機のドラグーンからの一斉射撃は正直かわせません…。 キラの苦労が分かるかもしれないステージ構成です。 攻略 あいつを落とせ!! 自機 MS限定 敵機 CPU 高コストMA×2 2P MSランダム 機体レベル 自軍 1 敵軍 5 ステージ アフリカ砂漠(広域)or月面 時間 無制限 ダメージレベル 自軍 1 敵軍 4 ブースト 自軍 100% 敵軍 ∞ 覚醒時間 自軍 100% 敵軍 ∞ 覚醒ゲージ増加量 自軍 100% 敵軍 ∞ 条件 赤ロック範囲内のみ攻撃可能 タイトル道理、あいつ(2P)だけ狙って他の者(CPU)には手出ししない。 2Pは動かさなくてもよいです。 できれば、CPU指令は「突撃or護衛」 油断していると、1機も落とせないで死ぬと言う呆気ない事件がおきる。 2Pが低コスだとそれなりに落とさないといけないから面倒。 振り向き打ち厳禁。 ダウン属性のある攻撃をすると、起きるまでにフルボッコされる可能性があるので控えめ。 条件からして、ストフリやバビなどと言った射撃機がいいが、高コスだと落とされたときのデメリットが大きい。 だからと言って低コスだと機動性の問題ですぐに「なにこれぇ~」という状態になる。 万能機で挑んでも、大抵ライフルぐらいしか攻撃法方がないから微妙。 この際もう自棄になって格闘機でやるだけやって灰になると言うのも1つの手。 犬系でやるとすこし楽になったりする。 終戦英雄ダガー 自機は連合一般兵の乗ったストライクダガーで、敵はジャスティスミーティアか隠者ミーティア。パイロットはアスランで。 もしも連合のパイロットが最終決戦でアスランを倒していたら、という設定です。 ダガーでミーティアの相手をするのも大変ですが、逆の立場も結構辛いですよ。 ■対戦 ~互角の戦い編 デストロイ+核ダム おふざけですが自機を核ダム、味方にデストロイ、相手をデストロイ+核ダム(人)とします。 いかにうまく味方のデストロイを使うかが勝敗に大きく関係しています。 ちなみにこれは1VS1でしか楽しめません。 3vs1 対戦で、1VS3(自機1)にして設定で自機側の覚醒時間・覚醒ゲージ増加率を∞にしてプレイ。 ほぼふざけですが、お好みで敵のレベルを上げたり、コストを半分にするなどの工夫をすれば、楽しんでもらえると思います。 対戦モードDEアーケード対戦 敵機の覚醒を∞にし、SPEED覚醒にします。 あとはこちらの僚機をムラサメorゲイツRorウィンダムジェットにします。 敵機の設定はお好みで。こちらの機体もお好みで。 アーケードでの対人戦なみの戦いができます。 海の戦い (協力)自機をグーン又はワスプにしましょう。 味方はゾノでもちろんモラシムです。 敵をSスト2体にし、SPEEDMAX、ダメLvを最大まであげましょう。 ステージを海にすればそれなりの戦いができると思います。 無理だったらグーンをアッシュにすればかなりいけます。 ジンファイト 全員ジンオーカー。ただこれだけ。 マシンガンなど邪道。己の五体で語れ! 現実の戦争 敵味方全員戦闘機系。(メビウスゼロは除外しても良いです) ミサイルは無いし、戦闘エリアも狭いので現実の空対空戦闘とはかけ離れてますが……。 それでも、自機の耐久力が低いのでなかなか気が抜けません。いかに上手く相手の後ろを取るかがポイント。 2007/8/14追記:全員パワー覚醒で、覚醒時間・覚醒ゲージをMAXにするとさらに現実味が増します。 日本刀での一騎打ち!!! ステージは、ロドニア 機体は両方、ジンハイマニューバ2型で使っていいのは、 格闘だけ!ステージにの真ん中にある、四角い場所で剣の腕を競い合う。 ちなみに、ブーストは、50% 覚醒は無し。 皆の者、頑張るのじゃ!!!!! 攻略 ■対戦 ~これって弱いものいじめじゃね?編 グーンタンの戯れ! 対戦で全員グーンタンしかも皆最低レベル!!戦力ゲージやブーストゲージは自由! 魚雷撃つなりビーム撃つなり好きなように皆で戯れよう! vs戦闘機 敵は戦闘機系でSPEED覚醒&覚醒ゲージ無限。 味方は三体で何でも。覚醒タイプは取りあえずSPEED以外を推奨。 逃げる戦闘機を追いかけましょう。味方を弱いのにすると長く楽しめるかも。 気分は無○の猛将! 無印連ザのコピペですが… 一人プレイで敵機をスカグラ三機・ダメLv&耐久Lv1&戦力300(300なら相手はコスト二分の一推奨)or∞に。 こっちは格闘戦向きの機体がオススメ。(特にデスティニー) 覚醒・ブーストは自由。時間は無限か300秒で。 後はストレス解消なり撃破数競ったりご自由にどうぞ。 ■対戦 ~再現・ストーリー編 基本的にSEED及び空間認識能力持ちが参戦するバトル以外は覚醒封印。 原作再現(無印)~ラウvsムウ~ ステージはデブリ帯orヘリオポリス。曲目は「戦闘態勢」。 こちらはラウinシグー。 Lv1でダメージLvも1。ブースト無限でそれ以外は通常。 敵はムウinメビウスゼロ。Lv5ダメージLv5で無限スピード覚醒ブースト無限。 無数に飛んでくるガンバレルの砲撃をかわしながら、高速で逃げ回るメビウスゼロにいかに攻撃を加えるかがポイント。 攻略 原作再現(無印)~その名はガンダム~ ステージはヘリオポリス。曲目は「ストライク出撃」。 こちらはキラin生ストライク(どちらでも可)、敵はミゲルinジン(特火重粒子砲)。 原作通り格闘(アーマーシュナイダー)のみ使って君は、生き残る事ができるか!? ビームライフル・バルカンは邪道なので使用不可。 覚醒は両方とも封印(キラがSEEDを発現させていないため使用不可能) 攻略 原作再現(無印)~閃光の刻~ ステージは南太平洋。曲目は「戦闘態勢」。 こちらはキラinAスト、敵はアスラン(オーブ)inイージス。 両方とも覚醒ゲージ+覚醒時間MAX。 キラはスピ覚、アスランはパワ覚。戦力ゲージは50%で。 余談だが、プレイヤー2人でガチンコするときにアスランを先に覚醒させてから、 キラが後に覚醒すると原作っぽくなるのでオススメ。 攻略 原作再現(無印)~舞い降りる剣 連合編~ ステージはジョシュア。曲目は「戦闘態勢」もしくは「ignited」(本来はMeteor-ミーティア-) こちらはキラinフリーダムLv5。 敵機はイザークinデュエルAS(固定)、ザフト一般兵inシグー・ジンシリーズ(HM2と200コスは無し)・ディン・グーン・ゾノ・バクゥ・ザウートから自由に。 戦力ゲージは味方50%、敵200%で。一般兵の機体はコスト半分にしてください。 覚醒は敵覚醒無し。こっちは覚醒溜まり200%、覚醒時間無限。 ブースト・ダメージレベルは自由で。 アークエンジェルはいないけど、君は生き残れるか… 攻略 原作再現(無印)~神のいかずち Z.A.F.T.編~ ステージはパナマ基地。曲目は「戦闘態勢」 こちらはイザークinデュエルAS ザフト兵inジン(マシンガン・バズーカ・特火重粒子砲・ミサイル)。 敵はストライクダガー×2Lv1コスト半分、ダメージLvは味方4敵1(グンニグール発動前)。 覚醒は例の如く両方とも封印、戦力ゲージは味方100%、敵300%で。 攻略 原作再現(無印)~神のいかずち 連合編~ ステージはパナマ基地。曲目は「戦闘態勢」 こちらはストライクダガー2機。僚機はコスト半分。 敵はイザークinデュエルAS+ジン(マシンガン・バズーカ・特火重粒子砲・ミサイル)コスト半分。 覚醒は例の如く両方とも封印、戦力ゲージは味方200%、敵100%で。 原作再現(無印)~決意の砲火 物量戦編~ ステージはオノゴロ(軍港エリア)。曲目は「焔の扉」 こちらはキラin自由、アスランin正義、ムウinAスト、ディアッカinバスター、三人娘inM1アストレイから自由に。 敵機はストライクダガーin連合兵Lv1。戦力ゲージはこちらが50%、相手は300%。敵覚醒無し。 人数設定はご自由にどうぞ。 (キラ・アスラン・ムウを使用しない場合は味方も覚醒封印。) 攻略 原作再現(無印)~決意の砲火 三馬鹿編~ ステージはオノゴロ(軍港エリア)。曲目は「焔の扉」 こちらはキラin自由、アスランin正義のどちらか。 敵機はカラミティ・レイダー・フォビドゥンin三馬鹿。 戦力ゲージはこちらが50%、相手は100%。 後の設定はご自由にどうぞ。 例の如く敵は覚醒封印。 原作再現(無印)~決意の砲火 連合編~ ステージはオノゴロ(軍港エリア)。曲目は「焔の扉」 こちらは連合兵inストライクダガー、僚機は常夏の誰か。 敵機はキラin自由、アスランinジャスティス。 戦力ゲージはこちらが200%、相手は100%。 後の設定はご自由にどうぞ。 例の如く味方は覚醒封印。 原作再現(無印)~終わらない明日へ Z.A.F.T.編~ ステージはヤキン。曲目は「立ち上がれ!怒りよ」。 自機はラウinさいたま、イザークinデュエルAS、ザフト兵inシグー、ゲイツ、ジン(MG・BZ・味噌・特火重粒子砲)。 敵機は… オーブ・キラin生自由or自由流星 アスラン(オーブ)in正義or正義流星 カガリinストライクルージュムウinAスト ディアッカinバスター、M1三人娘orオーブ兵inM1アストレイ 連合・旧三バカinカラミティ・レイダー・フォビドゥン 連合兵inストライクダガー 後はご自由に。 注・イザークを選択する場合、オーブ顔キャラは敵キャラに選択出来ない 攻略 原作再現(無印)~終わらない明日へ オーブ編~ ステージはヤキン。曲目は「立ち上がれ!怒りよ」。 自機はキラin生自由or自由流星 アスラン(オーブ)in正義or正義流星 カガリinストライクルージュムウinAスト ディアッカinバスター、M1三人娘orオーブ兵inM1アストレイ イザークinデュエルAS 敵機は… Z.A.F.T.・ラウinさいたま、ザフト兵inシグー、ゲイツ、ジン(MG・BZ・味噌・特火重粒子砲) 連合・旧三バカinカラミティ・レイダー・フォビドゥン 連合兵inストライクダガー 後はご自由に。 注・イザークは僚機に選択する場合、Z.A.F.T.キャラは敵に選択出来ない。ミーティアを選択する場合、僚機出撃禁止 原作再現(無印)~終わらない明日へ 連合編~ ステージはヤキン。曲目は「立ち上がれ!怒りよ」。 自機は旧三バカinカラミティ・レイダー・フォビドゥン 連合兵inストライクダガー 敵機 オーブ・キラin生自由or自由流星 アスラン(オーブ)in正義or正義流星 カガリinストライクルージュムウinAスト ディアッカinバスター、M1三人娘orオーブ兵inM1アストレイ Z.A.F.T.・ラウinさいたま、イザークinデュエルAS、ザフト兵inシグー、ゲイツ、ジン(MG・BZ・味噌・特火重粒子砲) 後はご自由に。 原作再現 ~インド洋の死闘~ ステージはインド洋連合基地。 機体は連合兵inウィンダム(J)かダガーL(J)。 僚機はスティングinカオスorステラinガイア、アウルinアビス、ネオinネオンダム、連合兵inウィンダム(J)orダガーL(J)。 僚機も連合兵の時はコスト半分。 敵機はシンinFインパルス、アスラン(FAITH)inセイバー、ルナマリアinGザク(ルナ)、レイinBザク(レイ)からどれか2つ。 Lv4、ダメLv4、戦力ゲージは味方150、敵50で。 覚醒は味方封印。 原作再現 ~蒼天の剣~ ステージはダーダネルス海峡。 味方がステラinガイア(プレイヤー)、どうしても勝てなくて必要ならキラinフリーダム。 敵はハイネinオレンジグフ アスランinセイバー。 慣れてきたらキラも敵で。 ブースト無限、覚醒は各キャラ自由(ただしステラはスピ覚固定)で。 Lvとかはほぼ同条件で。 ハイネのとどめは必ず変形時の格闘を。 注意点があり、スピ覚してないと隙を狙わない限りまずスレイヤーウィップで返り討ちに遭わされる。 これで撃墜されたら無惨。 原作再現 ~横暴キラキュン編~ ステージはクレタ沖。 曲目は「艦隊指揮」。 こちらはシンinFインパルス、レイinBザクファントム(白)、アスラン(FAITH)inセイバー。 全員Lv1でダメージLvも1。覚醒は何でも良いけど持続・上昇率・ブーストは通常。 敵はキラin自由 Lv5ダメージLv5で無限スピード覚醒ブースト無限。 慣性の法則を超えた動きをするフリーダムをどう捕らえるかが勝負。 慣れてきたらアスランは一瞬でダルマにされたという事でシン&レイで勝負。 原作再現 ~天空のキラ~ ステージは宇宙ステージのどこかで、タイムは120秒。 曲目は「キラ、その心のままに」(本来はvestige -ヴェスティージ-…だったが、HDリマスター版では「キラ、その心のままに」に変更された) こちらはキラinストフリ。 Lv5でダメージは4。ブースト・覚醒は共に無限。 敵は全員Lv1の生ザク、Gザク、青グフ コストは1/2で300% 覚醒0・ブースト50%。 たった2分で25機のザクとグフを全滅できるか!? 上手い人は敵を強くしよう! 是非とも青グフはパイロットを赤服にして名前はミチヒサに! 原作再現 ~黄金の意思~ ステージはクレタ沖。タイム自由。曲目は「焔の扉」。 こちらはシンinデスティニー、相手はカガリinアカツキ(オオワシ) キラinストフリ。 覚醒はキラだけスピ覚で固定。 高コスト二機相手に君は、生き延びる事ができるか!? 原作再現 ~変革の序曲~ ステージはダイダロス基地。曲は「黒い波動」。 こちらはシンinデスティニー、相手はデストロイ、ゲルズゲー、ダガーL(キャノン)から自由に。 パイロットは連合兵で。レイがいないのは気にしない。 シンは覚醒無限、ブーストを無限に。コストを自軍は50%、敵軍は200%で。 その他敵軍の設定は求める状態にしましょう。 原作再現 ~最後の力~ ステージは月面。曲目は「君は僕に似ている」か「黒い波動」。 こちらはシンinデスティニー&レイinレジェンド。 迷いがあるらしいので覚醒無し。 デスティニーはエンジンに欠陥があったらしいので味方ブースト半分。 敵はキラinストフリスピード覚醒 アスランin隠者パワー覚醒。覚醒上昇率200%。 君は生き延びる事が出来るか。 これでも物足りなければキラアスLv5、相手ブースト&覚醒MAXでやってみよう。 原作再現 ~スターゲイザー STAGE3~ 自機はストライクノワール(スウェン)、僚機はバスター(連合一般兵:シャムス)、敵はM1アストレイ×2。 場所は宇宙ステージならOK。おすすめはコロニーメンデル。 設定は自軍の機体LVは4、戦力50%、敵軍はLV1、1/2CPU、戦力300%、覚醒なし。 そして戦闘開始後にシャムスに突撃の指示を出す。これで本編のようにこれでもかと湧いてくる警備隊のM1たちVS勝手に突っ込むバスター&スウェンの死闘ができます。バスターが突っ込んでいって格闘を食らうとマジあせります。 攻略
https://w.atwiki.jp/g-s2/pages/126.html
キャラクター キャラクターについては詳細は原作Wikiで見てもらうとして 主にキャラクター別ルート紹介を中心にお願いいたします Z.A.F.T. パイロット シン・アスカ? アスラン・ザラ(FAITH)? ルナマリア・ホーク? レイ・ザ・バレル? ハイネ・ヴェステンフルス? イザーク・ジュール? ディアッカ・エルスマン? サトー? Z.A.F.T.赤服兵? Z.A.F.T.一般兵? オペレーター タリア・グラディス? メイリン・ホーク? 地球連合軍 パイロット ネオ・ロアノーク? ステラ・ルーシェ? スティング・オークレー? アウル・ニーダ? 連合軍一般兵? オペレーター ネオ・ロアノーク(オペレーター)? イアン・リー? ユウナ・ロマ・セイラン? トダカ? オーブ パイロット キラ・ヤマト? カガリ・ユラ・アスハ? アスラン・ザラ(オーブ)? ラクス・クライン? ヒルダ・ハーケン? ヘルベルト・フォン・ラインハルト? マーズ・シメオン? ババ? オーブ一般兵? オペレーター ラクス・クライン(オペレーター)? マリュー・ラミアス? ミリアリア・ハウ? トダカ?